테크니션 :: 테크니션
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백그라운드 실행(콘솔 종료 후에도 돌아가게)

 

nohup python main.py&

 

 

코드 수정을 위한 서버 종료하기 (강제 종료)

 

아래 명령어로 미리 pid (프로세스 번호) 본다

 

ps -ef | grep ‘main.py'

 

 아래 명령어로 특정 프로세스를 죽인다

 

kill -9 [pid값]

 

 

#다시 켜기

 

nohup python main.py &

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리눅스는 다음과 같은 몇 가지 이유로 서버를 작성할 때 윈도우나 다른 GUI 기반 운영 체제보다 선호된다:

안정성: Linux는 안정성과 견고성으로 잘 알려져 있으며, 이는 다운타임 없이 지속적으로 실행해야 하는 서버에 매우 중요합니다. 많은 리눅스 배포판들은 가볍고 서버 환경에 최적화되어 안정성에 기여한다.

보안: 리눅스는 윈도우나 다른 GUI 기반 운영 체제보다 더 안전한 것으로 알려져 있다. 한 가지 이유는 리눅스가 윈도보다 사용자 기반이 작아 악성코드와 해커들에게 덜 매력적인 대상이 된다는 것이다.
또한 Linux 사용자는 방화벽과 같은 보안 기능을 더 잘 제어할 수 있으며 특정 보안 요구 사항을 충족하도록 사용자 정의할 수 있습니다.

오픈 소스: 리눅스는 오픈 소스 운영 체제로, 소스 코드는 누구나 자유롭게 사용할 수 있다. 이를 통해 개발자는 자신의 요구에 맞게 코드를 수정하고 사용자 정의할 수 있으므로 보다 맞춤형 솔루션이 가능합니다.
또한 리눅스의 오픈 소스 특성은 협업과 커뮤니티 지원을 촉진하여 문제를 보다 신속하게 해결할 수 있도록 지원합니다.

비용 효율적: 리눅스는 무료이고 오픈 소스이기 때문에 서버를 위한 비용 효율적인 솔루션입니다. 이렇게 하면 값비싼 라이센스를 구입할 필요가 없어지므로 대규모 서버 구축에 상당한 비용이 소요될 수 있습니다.

확장성: Linux는 확장성이 뛰어나므로 성능 저하 없이 대규모 배포를 처리할 수 있습니다. 따라서 서버 인프라를 신속하게 확장해야 하는 조직에 이상적인 솔루션입니다.

전반적으로 리눅스의 안정성, 보안, 오픈 소스 특성, 비용 효율성, 확장성은 윈도우나 다른 GUI 기반 운영 체제보다 서버 쓰기에 선호되는 운영 체제로 만든다.

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농구에서 포인트와 리바운드는 중요한 통계이지만 선수의 전반적인 성과에 대한 부분적인 관점만 제공합니다. 

많은 점수를 얻은 플레이어가 그렇게 하기 위해 많은 수의 슛을 하는 경우 반드시 효율적인 득점자는 아닐 수 있습니다.(버럭신ㅜㅜ)

마찬가지로 많은 리바운드를 얻은 선수가 해당 리바운드를 점수로 전환하거나

상대 팀의 득점을 막을 수 없다면 반드시 팀 승리에 도움이 되지 않을 수 있습니다.

2차 통계는 설명에 도움이 될 수 있습니다.

이러한 유형의 요인에 대해 플레이어의 효율성, 효율성 및 팀의 성공에 대한 전반적인 기여도에 대한 통찰력을 제공할 수 있습니다.

코치, 스카우트, 분석가는 단순히 득점과 리바운드 이상을 살펴봄으로써 선수의 강점과 약점을 보다 완벽하게 파악하여

게임 전략, 선수 개발 및 인력 이동에 대해 더 많은 정보에 입각한 결정을 내리는 데 도움이 될 수 있습니다.

1. 플레이어 효율성 등급(PER)은 게임 또는 전체 기간 동안 플레이어의 전반적인 성과를 측정하려는 통계입니다. 포인트, 리바운드, 어시스트, 스틸, 블록 및 턴오버를 포함한 다양한 통계 범주를 고려하여 시즌을 구성합니다.

PER 계산 공식은 다소 복잡하지만 본질적으로 척도로 요약됩니다. 사용률(예: 선수가 코트에 있는 동안 사용하는 팀 소유권의 비율)도 고려하면서 분당 선수의 생산성을 평가합니다.

2. 실제 슈팅 비율(TS%): 이 통계는 선수의 슈팅 효율성을 다음과 같이 측정합니다. 필드 골 수, 자유투 수, 득점한 점수를 고려합니다. 선수의 총 득점을 총 필드 골 시도 및 자유투 시도로 나누어 계산합니다.

3. 공격 등급: 이 통계는 선수가 100개의 소유물을 획득할 때 획득한 점수를 측정합니다. 그들이 법정에 있다는 것입니다. 선수의 득점, 어시스트 및 슈팅 효율성을 고려합니다.

4. 수비 등급: 이 통계는 선수가 코트에 있는 100개의 소유물당 허용하는 점수를 측정합니다. . 선수가 자신의 위치를 ​​방어하고, 슛을 막고, 공을 가로채는 능력을 고려합니다.

5. 리바운드 비율: 이 통계는 선수가 리바운드한 놓친 슛의 비율을 측정합니다. 공격 리바운드와 수비 리바운드를 모두 고려합니다.

6. 어시스트 비율: 이 통계는 어시스트가 발생한 플레이어의 점유율을 측정합니다. 어시스트 수와 플레이어의 사용률을 모두 고려합니다.

특정 경기의 샘플을 확인해보자

 

  • 플레이어 효율성 등급(PER): 29.6
  • 실제 슈팅 비율(TS%): 68.4%
  • 공격력: 123.6
  • 수비력: 101.2
  • 리바운드율: 11.9%
  • 어시스트율: 43.2%

 

PER 29.6은 리그 평균인 15를 훨씬 상회하는 것으로 코트에서 가장 효과적인 선수 중 한 명임을 나타냅니다.

68.4%의 그의 TS%는 득점 기회를 최대한 활용하고 있음을 시사하고,

그의 공격 등급 123.6은 득점 결과에 크게 기여했음을 시사합니다.

수비 측면에서, 그의 101.2점은  득점 기회를 제한할 수 있었음을 시사하고,

11.9%의 리바운드율은 그가 보드에도 기여할 수 있었음을 시사한다.

어시스트율 43.2% 그가 팀원들에게도 득점 기회를 만들 있었음을 시사합니다.

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